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EP.1 「宿命の赤い糸」公開中!! 「GAME PLAY」

EP.1.5 「中間テスト」公開中!! 「GAME PLAY」

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STORY

相棒(バディ)を信じてを解け!!

EP.1▼

目を覚ますと、病院にいた凪沙(主人公名前変更可)。

担任教師の佐伯が言うには、

凪沙は探偵科の生徒で、捜査中に怪我をし

記憶相棒を失ってしまったのだという。

相棒の安否は不明。生存は絶望的らしい――……

その後、学校に戻る決心をした凪沙。

しかし、彼女が割り当てられたクラスは、

Eクラスという最もランクの低いクラスだった。

そこで出会った3人のクラスメイトとともに、

『謎』を解き、

彼らの『過去』

自らの『記憶』に、

そして『真実』へと迫っていく――……

EP.1.5▼

明鐘高校も中間テストの時期に。

凪沙(主人公名前変更可)にとっては

記憶を失くしてからめて受ける探偵科の試験

思った通り、少し変わった問題ばかりで――

Eクラスの日常が描かれる、

ミニゲームを交えたコメディ

EP.2▼

無事、合宿を終えた凪沙(主人公名前変更可)。

信吾は9年前の事件のことを調べていた当時の探偵科の生徒を、

主人公は行方不明になった自らのバディについて調べ始める。

その過程で凪沙のバディの情報を賭け、

と共に特Aクラスの生徒と推理勝負をすることに。

しかし、依頼人が持ち込んだ事件は

悪魔予言を撤回する儀式に 立ち会って欲しいというもので――

CHARA



SYSTEM

GAME FLOW
ゲームの流れをフローチャートで確認

プロローグ

(名前変更)

メインシナリオ
推理モード

5回ミスでGAMEOVER

推理モードの最初に戻る

GAMEOVER

バッドエンド10種類

エピローグ

トゥルーエンド

1種類

MAIN SYSTEM

主な機能紹介

名前変更▼

凪沙の名前を変更する事ができます。

最大で7文字まで入力できます。

NOTE機能▼

ストーリーを進めていくと、手がかりがNOTEにストックされます。


NOTE ボタンを押すと取得した手がかり(画像やテキスト)が閲覧できます。


手がかりを取得する度にNOTE ボタン上にNEWマークが表示されます。

NEWマークはNOTE内を閲覧する事で消えます。





推理モード▼

ストーリーの終盤で推理モードに突入します。


各選択肢から正しい証拠を提示してくことで、先に進めます。


5回間違えると、ゲームオーバーとなり、

推理モードの最初からやり直しになります。





設定▼

◆セーブ◆

最大6スロットあります


◆ログ◆

ゲーム画面を閉じるとリセットされます


◆スキップ◆

選択肢はスキップされません

画面クリックで止まります


◆音量調節(BGM/SE)◆

BGMとSE音量を個別に調節できます


◆文字速度調節/オート◆

文字の表示速度を調節できます


◆名前変更◆

ストーリーの途中で、いつでも変更できます

SPECIAL

※画像の再配布は禁止※

ICON

アイコンクリックで、大きなサイズの画像が出ます

CREDIT

制作


企画・原案

中三


イラスト・画像

ぶたの


シナリオ・スクリプト

中三


プラグラム・スクリプト

じゅんくん

素材提供【音楽素材】


SE

『無料効果音で遊ぼう!』様


BGM

[DOVA-SYNDROME]

『かずち』様



素材提供【画像素材】


※加工の上、使用させていただいております。

『Futta.NET』様

『RUTA』様

『背景写真補完の会』様

『壁紙SAMURAI』様

『フォットン』様

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